Petualangan Digital: Mengungkap Rahasia Klasifikasi Makhluk Hidup
Halo, Penjelajah Sains! Pernahkah kamu membayangkan bagaimana ilmuwan mengelompokkan jutaan makhluk hidup di bumi? Ternyata, caranya sangat mirip dengan cara komputer bekerja! Yuk, kita pelajari Klasifikasi Makhluk Hidup menggunakan KKA (Koding dan Kecerdasan Artificial).
1. Apa itu Klasifikasi?
Klasifikasi adalah cara kita mengelompokkan makhluk hidup berdasarkan persamaan ciri-cirinya. Tujuannya agar kita lebih mudah mengenali dan mempelajari mereka.
Pilar Berpikir Komputasional dalam Klasifikasi:
Dekomposisi: Memecah ciri makhluk hidup yang rumit menjadi bagian-bagian kecil (misal: jenis kaki, tempat tinggal, atau cara bernapas).
Pengenalan Pola: Mencari kesamaan ciri pada kelompok hewan yang berbeda.
Abstraksi: Memfokuskan diri pada ciri yang penting saja (seperti tulang belakang) dan mengabaikan ciri yang kurang penting (seperti warna bulu).
Algoritma: Menyusun langkah-langkah tanya-jawab (Ya/Tidak) untuk menentukan nama hewan.
2. Mengenal Kunci Determinasi (Pohon Keputusan)
Kunci determinasi adalah alat yang berisi daftar ciri-ciri berpasangan yang membawa kita pada identitas suatu makhluk hidup.
Contoh Logika Biner (Ya/Tidak):
Apakah memiliki tulang belakang?
Ya: (Lanjut ke pertanyaan 2)
Tidak: Hewan Invertebrata (Contoh: Cacing).
Apakah menyusui anaknya?
Ya: Kelompok Mamalia (Contoh: Kucing).
Tidak: (Lanjut ke pertanyaan lain).
3. Riset Cerdas dengan AI (Artificial Intelligence)
Terkadang, ciri fisik luar tidak cukup untuk membedakan dua hewan yang mirip. Kita bisa menggunakan AI (seperti ChatGPT atau Gemini) untuk riset mendalam.
Contoh Perintah (Prompt) ke AI:
"Halo AI, saya sedang membuat kunci determinasi. Tolong jelaskan perbedaan struktur jantung antara reptil dan amfibi dalam bentuk tabel sederhana."
4. Proyek Koding: Membuat Chatbot Klasifikasi di Scratch
Sekarang, mari kita ubah logika biologi menjadi program komputer!
Langkah-langkah di Scratch:
Siapkan Karakter: Pilih satu karakter sebagai "Asisten Peneliti".
Gunakan Sensor Jawaban: Gunakan blok
tanya dan tungguuntuk bertanya kepada pengguna.Gunakan Logika IF-ELSE (JIKA-MAKA):
JIKA<jawaban = "Ya">MAKA(ajukan pertanyaan berikutnya).LAINNYA(berikan jawaban kelompok hewan lain).
Uji Coba (Debugging): Jalankan programmu. Jika kamu memasukkan ciri "Burung" tapi program menjawab "Ikan", berarti ada algoritma yang perlu diperbaiki!
5. Tantangan Kelompok
Buatlah alur kunci determinasi untuk 5 hewan di lingkungan sekolahmu.
Simulasikan alur tersebut dengan berjalan di "Jalur Algoritma" di lantai kelas.
Buatlah program Scratch-nya dan bagikan ke teman-temanmu!
Refleksi: Apa persamaan antara cara otakmu mengelompokkan hewan dengan cara program koding yang kamu buat?
Arsyad Riyadi Januari 14, 2026 New Google SEO Bandung, Indonesia

